德州扑克游戏

PreTalet璞睿求职说:四大群面最新case合集(附攻略)

最新四大的群面案例汇总来啦,快一起练练啦!

已经到了十月末,不知道各位小伙伴们目前都到什么进度了呀?

不过说起群面,令不少小伙伴头疼的都是case部分,那我必定是有求必应啦!

刚好近期汇总了最新的群面案例,希望可以助各位一臂之力哦~

(一)毕马威“毕胜牌局”

如果在面试邮件中看到“houseofcards”,那面试形式就为毕胜牌局。

虽然规则每年都有调整,但总体都是考察理解规则 逻辑思考 沟通交流,所以需要理解所有游戏的规则。

规则是共有5个版本,下面开始详细介绍。

毕胜牌局规则 1.0

第一阶段:组内阅读规则根据每组规则,请策划第二阶段最优的换分策略,以尽可能为你们组获得最大分数。获得与总牌值最接近的一组将成为赢家。

该阶段流程1.评估你们的总分值情况。2.计算出你们能获得的最大牌值。人物牌 J,Q,K 为 10 分,A 为 11 分,大小王为 20 分。每张牌只能用于--个牌型,不能多次组合。

第一阶段要求:阅读规则并且快速理解规则考核方向:学习能力以及“税务线的要求。税务这个岗位在未来的实务场景中,会要求你随时对于新的政策条文进行更新与解读,而本阶段问题按照有利于自己小组的方式进行解读,逻辑顺畅合理即可”,旨在期待我们税务的同学“了解规则,遵守规则,合理解读规则以提高收益

第二阶段:交易换牌赢分请与其他小组进行交易,并确保你们能够获得尽可能高的分数。进行了最佳交易的小组将是赢家。纵横四大

该阶段流程1.只要支付交易“手续费”(不同小组有不同规则),你们就可以与其他组达成任何条款。2.所有的交易都必须进行书面记录,并由双方签字确认。3.所有的交易都必须经过管理员的监督和确认。4.所有的交易“手续费”都将支付给管理员。

第二阶段要求:有序交易并获得最大分数考核方向:组织能力、沟通能力以及“咨询线的要求。需要说服对方接受你所支付的‘对价”,这于此同时,你还要能够快速吸收消化其他小组的规则来找到对方的需求与痛点,在交易过程中能够更快速的达成交易获得自己需要的牌。这是在“咨询”岗位最常见的技能:快速了解客户的需求与现状找到真实痛点,提出方案并说服对方接受。其次,这个过程中需要书面记录所有的交易并且签字,并且综合来看整个规则会发现,在后期还会有一个内部算分与外部算分,所以这里最好有一个人一直跟踪动态调整分数,并且记录自己组的情况,保证后期的准确与顺利推进最后提醒大家,交易费这一环节一定不要忘或者出错,这是会跟交易员直接打交道的一个环节,出了问题是一定会被记住的!

第三阶段:组内计算总分根据当前小组的每个人的牌况,请为你的小组想出最理想的分数。要确保有清晰完整的计算方式以及计算过程!!对本组所用计算方式解释得最清晰的小组将成为赢家。该阶段流程1.请用一张白纸写下你的计算方法。2.请确保你手中的牌堆放整齐。3.所有的牌都要计算,在这个阶段不允许交易。

第三阶段要求:进行内部盘点及审计考核方向:组织能力、沟通能力以及“审计线的要求。这个部分相当于一个“内审”,最基本的要求就是“计算不要错,方式要清楚”。把牌组合好,放好,保证自己内部的条理清晰,这一个阶段可以说与第二阶段息息相关,如果前面的策略没有敲定,同时也没有能够保证记录的清晰与完整,那这个阶段你就等着喊救命吧!

第四阶段:审计对手分数审核顺时针方向的另一小组的牌值。请确保确认他们的方法、最大分数、当前分数,以及策略是否可以改进!!如果有更优的改进方案的话可向负责人提供反馈。能够完成审计并提供策略改进方案的小组将成为赢家。

该阶段流程.1.请用另一种颜色的笔在已确认的地方打勾。2. 请在方法策略的部分签字确认。3.请在卡片堆是否准确上签字确认。

第四阶段要求:进行外部盘点及审计考核方向:沟通能力以及“审计线的要求。需要确认四个要素,不要算错,并且这个时候,之前对于小组规则的了解也可以派上用场啦!审计的同学就可以在这个阶段浅浅感受一下“外审”的职责。这里有一个小小.的 Tips 给到大家,最好不要去自己上手动其他组的牌堆,让他们清点,你进行计算核对即可。要知道在审计工作中,盘点的时候都是只看不过手哦!

第五阶段:还原扑克牌请有秩序地将你的原始牌复原。首先完成这项任务的小组为胜者。

该阶段流程1.请确保每个小组成员都能再次获得 54 张牌。2.请确保其他小组也能重新获得他们的 54 张牌。3.请参考之前的交易记录作为取回卡片的最佳方式。

毕胜牌局规则 2.0

第一阶段:阅读规则(7 分钟)在面试中,每组由 4-5 人组成,每场面试有 6-8 组。每组玩家都会拥有一副完整的扑克牌。面试官会提供一个固定的 K 值,每组需要仔细阅读游戏规则,制定后续策略,以尽可能使他们的总分接近于面试官给定的 K 值.请注意,K 值是一个固定的数值,与牌中的 K 牌无关。总分只需无限接近 K 值,超过 K 值也没有关系。

第二阶段:讨论,重新赋值(12 分钟)在这个阶段,玩家会被提供一套扑克牌,需要重新为至少五种牌赋予数字(从 A到 10)。赋值必须遵循特定规则,其中数字牌需要按照原本牌面的大小呈上升趋势,但对于 J、Q、K 和 JOKER,赋予数字的方式可以是任意的。重新赋值后,所有牌的数字之和必须与之前保持一致,总和为 364.这些牌可以被赋予正数、0或负数,具体规则可能会根据当场的面试官而略有变化。

第三阶段:小组之间交易(15min)此阶段不需要交易手续费,每场的组之间可以自由交换,交易双方牌数不需要相等。通过交换使得自己手中的牌总和接近 K 值(可以大于,也可以小于)(一定要注意控制时间,时间很短,推荐制订好策略再开始交换)

第四阶段:外部审计(8min)检查隔璧小组的牌分数总和。交易记录以及牌型赋值

毕胜牌局规则 3.0

(1)阅读规则:通过交换牌来形成特定的牌型组合,以获取高分。

不同牌型的得分234 牌型=1 分22 牌型=3 分22、33、44 牌型=11 分222 牌型=5 分222、333、444 牌型=15 分2222 牌型=8 分2222、3333、4444 牌型=20 分

为了方便讨论,我们将 234 这种牌型称为“顺子”,22 称为“对子”,222 称为“三条”,2222 称为“四条”。

(2)小组讨论:选定花色和制定交易策略在小组讨论中,选择一个花色(可以从黑桃、红桃、梅花和方块中选一个),并将选定的花色记录在纸上。选定花色后,小组将拥有该花色对应的 13 张牌,例如,如果选择黑桃,那么小组将拥有黑桃 A 到 K 共 13 张牌。需要注意的是,K 被视为“万能牌”,可以与其他牌自由搭配。

(3)交易换牌与其他小组协商和交换牌。

(4)计算总分完成交易后,记录最后手中剩下的 13 张牌,按照得分牌型组合排列,并计算总分。

毕胜牌局规则 4.0(最新!)

第一轮游戏规则如下:每位玩家都会获得两张牌,这两张牌将构成他们的牌组。有趣的是,每位玩家不仅要扮演猜牌方的角色,还要同时充当被猜牌方。猜牌方需要根据其他玩家的描述来尝试记住他们的牌组,并记录下他们的猜测。如果猜牌方成功猜对了一张牌,将会获得 10 分;但如果他们猜错了一张牌,将会被扣除 10 分。如果猜牌方成功猜对了两张牌,将会奖励 40 分;但如果他们猜错了两张牌,将会扣除 30 分。被猜牌方的目标是尽可能地让其他玩家只猜对自己的一张牌。如果所有玩家都成功猜对了被猜牌方的两张牌,那么被猜牌方将被扣除 50 分;但如果所有玩家都猜错了,那么被猜牌方将被扣除 100 分。

第二轮的游戏规则如下:在桌上放置了五张牌,同时每位玩家也会获得五张牌。桌面上的五张牌会在翻开后的两分钟内允许与其他玩家进行牌的交换,但需要注意的是,桌面上的这五张牌不能被使用。

游戏中的牌型规则如下(按大小排序):1.花色相同的顺子,从 A 到 10。3. 五张连续牌,且花色相同。3.四张相同牌加一-张单牌。4. 三张相同牌加一-对对子。5. 同花色的五张牌。6.五张连续牌,不必同花色。7.三张相同牌加两张单牌。8.两组两张相同牌。9.一组两张相同牌。10.花色不同且不连续的单牌。

玩家的目标是出牌比桌面上的牌型要大或者要小,无论他们选择成为大牌阵营还是小牌阵营,最终胜利的玩家将成为那些手上拥有较少牌的玩家,而获得 50 分的奖励。

第三轮的游戏规则如下:每位玩家会分发 4 张牌,然后按照顺序选择其中一张进行交换,并将其传递给下一位玩家。同时,他们会接收上一位玩家所交换出的牌。游戏的目标是成为首位拥有 4 张相同牌的玩家。一旦玩家获得相同的 4 张牌,他们需要举手并说出数字1。然后,其他玩家将轮流尝试说出数字 2 到 9。成功说出一个数字会奖励 30 分,但如果多名玩家同时说出相同的数字,将扣除 10 分并标记一级。在接下来的游戏中,这些被标记的玩家只能与同样标记的玩家进行交流。值得注意的是,高级别的玩家有机会引诱低级别的玩家进行交流。如果成功引诱低级别的玩家回答问题,那么高级别玩家将获得 70 分,而低级别玩家则会晋升到与高级别玩家相同的等级。

当有玩家达到 7 级时,游戏将结束,最终得分最高的玩家将成为胜利者。

第四轮的游戏规则如下:每位玩家会随机获得 6 张牌,这些牌需要组成 3 组。在接下来的 3 分钟内,玩家需要不断地进行牌的交换和收集,并确定第一轮的牌面组合。在这之后,玩家将共进行五轮比大小的游戏,每一轮中都涉及三组牌型的比较。

在每一组中,拥有最大牌面的玩家将获得 30 分,而拥有最小牌面的玩家将扣除20 分。在确定第--轮的三组牌面组合后的四轮游戏中,玩家可以通过换牌的方式来成功模仿第一轮的三组牌型,也就是说,他们需要复制成功。成功复制一组牌型将奖励 30 分,如果能复制全部三组牌型,还可额外获得 100 分。

第五轮的游戏规则如下:在本轮游戏中,将提出九个问题供玩家回答。每个问题都要求回答一一个在 1-9名玩家中的姓名,根据玩家的回答情况来评定得分。在每个问题中,获得最高票数的玩家将获得 70 分,而获得最低票数的玩家将扣除 70 分。如果两位玩家在一个问题.上填写了相同的姓名,那么这两位玩家将额外获得 30 分。

如果在,总分相同的情况下,需要比较卡片的大小,那么拥有最大卡片的玩家将成为获胜者,井额外获得 100 分

毕胜牌局规则 5.0(小游戏模式,使用次数极少)

Round1 猜牌游戏每个人两张牌,一桌八人,每位玩家间时扮演猜牌方和被猜牌方,牌只看数值不算花色猜牌方计分规则:猜对 10,猜错-10,两张都清对 40,两张都猪错-30被猜牌方计分规则:其他玩家全部猪对两张牌-50,其他玩家全部猜错两张牌-100轮流发言给出手牌线索,Round1 有点像破冰,需要同学们通过个性化的方式给出信息让其他同学猜测。

攻略建议:从功利的角度出发,一定是一张明一张暗会比较好,一张牌数值白给,另外张当谜语人,这样可以绝对避免罚分同时尾可能多地猜对其他同学地牌型,记得仔细聆听其他同学的发言,以获得更高的分数~

准备建议:想好 A~K 的个张牌结合自己自身经验可以给出的线索,或者结合对比。如手牌有 5 就可以说 KPMG 有几条 EVP 类似这样的准备

Round2 站队游戏桌面上有五张明牌,每位玩家同样拥有五张暗牌2 分钟内与其他玩家自由交换,最后和桌面的明牌牌组比牌型大小,牌型大小是参考德州扑克的皇家同花顺(最大牌为 A 的同花顺)>同花顺>炸弹(四条)>葫芦(三代二)>同花>顺子>三条二两对>一对>高牌

目标是在交换牌型后站队,抑成大于桌面明牌牌型,抑或小于桌面明牌牌型,最后少数队伍获胜 50 分

攻略建议:观酬桌面牌型。判断是大还是小,察言观色判断其他玩家需要的牌型,选择反方向站队。务必仔细观察其他玩家的动向,这个吻戏摸清楚场面比一个劲的楼牌型来得更加重要。

准备建议:如果没玩过类似的牌类游戏可以仔细理解-下牌型规则,本游戏有很大的运气成分,因为很有可能大家都会想要凑类似牌型,不可能一切顺利的,需要及时变化策略。

Round3 报数游戏每位玩家获得四张牌,每轮向后位传递一张牌,并收取上一位递过来的牌,直到有玩家集齐四张相同数字为止集齐数字的同学从 1 开始举手报数并 30 分,其他玩家按照反应轮流反应报数,如果只有一位玩家报数那么就正常 30 分,如果没有举手或没有报数会使等级 1如果有多位玩家同时报数,则同时报数的玩家分数均-10 并使等级 1,等级相同玩家可以互相交流,高等级玩家可以引诱低等级玩家对话,如果引诱成功,则玩家获得 70 分,被引诱玩家升级至高等级玩家同等级别,游戏在有玩家到达等级7 时结束,分数最高者获胜。

攻略建议:该游戏规则比较繁琐密集,加分主要集中于成功报数以及引诱其他玩家发言,场面多少回有些混乱,所以还是要保持专注,记下其他玩家的等级,一旦等级处于不利地位要尽可能地发言引导其他玩家回应,尤其时一些不经意的发言,比如询间对方等级、时间等看似不经意的问题,70 分的加分还是非常客观的!

准备建议:没有太好的准备方法,比较还是尽量在游戏中保持专注,低等级的策略就是尽可能遵守游戏报数规则,高等级的策略就是诱导回复,以获得更高的分数,要怎么选择是由同学自己决定的。

(二)普华永道(oop海洋公园利润下滑)

背景:本?一家H集团公司致?力力于发展特定文化的主题公园,成立于1987年,总部位于上?,为游客提供有偿的休闲体验、文化娱乐产品和服务,具体包含有游乐园、城市博览会、?洋公园和其他主题公园。在中国?大陆有13个公园,近?几年年位于杭州郊区的?洋公园00P经营不善,出现亏损。

任务:1.分析0OP的现状和原因2.如何提?高0OP盈利利能?力力3.潜在?风险和解决对策

具体信息:OOP位于?三?的黄金旅游地段,距离附近的村镇有4公里距离.财务数据:收?来源有门票、餐饮、购物、娱乐和酒店,给了2018~2022的具体数据,给了具体这一项的收入占比和变动情况,票价、酒店价等信息;门票占比是最高的,餐饮、购物、娱乐这?几项占比?较少,而且整体的收?入从2019年之后有降低,尤其是2020年最低,这里考虑受疫情的影响,2021、 2022 缓慢增长。

成本部分包含?力、管理、运营,可以看出成本占?高,占总收?的85%,尤其是管理、运营以及人力成本?高,反?市场营销的成本不高。

票价200/人,80CM以下的?童免费,开放时间9: 00-18: 00

市场调查数据:餐饮的口味、项目的吸引力、整个体验感,对?行业给了了具体的数据表,1~5分进行打分。餐饮?方?面满意度低于同行,选择性少;漂流等待的时间太长了,很无聊;没有公园的向导,很容易迷路,并不知道每个项目开始的时间;餐馆的设立在外?面很热。

消费者画像: 60%是年龄在15岁以下的儿童,00P是一个与家?共度时光的好地方,以及它们通常在此停留的时间,游客一般都是在晚上之前离开,很少人留下来看晚上的表演,80%的?都是只停留半天的时间。

最后给了主题公园的具体盈利模式,收入来源等信息

解题思路路:利润=收入-成本

提高盈利能力,主要从提?收入、降低成本出发。提高收入?面,从现有项目优化、新产品开发、线上营销渠道拓展、吸引消费群体等入手;降低成本方面,区分固定成本和变动成本,从员工成本、资产维护等?面制定降本措施。

第?,分析OOP的现状和原因。现状:公司的盈利能力下降,游客的满意度不高,收入受到疫情影响,2020 年年跌入?底,2021、2022 有回升但是增长缓慢,成本占比太多,利润空间下降。具体原因有:1)公司内部:盈利产品结构单,票价单,不不具有吸引力,餐饮和项目的多样性不能满足消费者的需求;内部的运营和管理费?过高,导致利润空间低;公园的服务体系不健全,等位排队时间长,影响消费者的体验感;市场营销费用投入不够,景区的影响力低2)外部:疫情影响出行、消费者需求变化等

第二,制定提高盈利能力的具体对策

1.提高收入策略:

1)吸引扩大消费群体:疫情?大背景下关注Z时代消费者新需求,搭建app在线售票系统,加入教育类课程,通过新技术提供3D游览、虚拟养宠物等服务

2)产品和项?目优化:

采?分票制经营,亲子主题项目、周末带娃出游、乐园 酒店项目。开发新产品,可结合公园主题开发周边产品.将票调整为弹性制度,淡季门票,旺季门票,特定?门票,参考迪士尼,卖免排队的vip票(快速通道?票,400元优速通可以每个项目?一次快速通道,500元优速通的则可以无限次走快速通道),对不同的年龄段进行分类开发?己的IP,并创造IP内容的衍?生品(周边产品、游戏、书籍、DVD、相册、纪念品、服装、玩偶,从线上表情包、动画,到线下绘本、衍?生商品、舞台剧,直至主题餐饮、酒店)提?了客流量,促进?票收入,从进来园区内服务业的收入;增加ip产品这一部分的收?提供特?色餐饮(当地特?色美??食), <住宿服务(配套吃住)

3)市场营销:入驻某音、某手、某书等社媒平台,通过短视频平台、线上直播、KOL,等扩大宣传,也可利?节假?进行整合营销;邀请众多明星艺?和知名网红博主打卡,拍摄vlog、上传打卡照片,利用粉丝效应扩大影响?力

4)渠道:和携程等旅游服务平台合作宣传,推出游套餐;某音和某书等?旅行类APP开购票通道,另外还有李佳琦等带货博主通过平台直播的方式售票,各类博主分享攻略,以视听结合的方式扩充消费场景,缩短了消费链路;??建设自己的app,在线售票,把?些教育课程加入到线上平台中,提供3d游览,推出一些虚拟养宠物服务,周边产品也可以从上面销售

5)增强游客粘性和满意度加强员?专业培训提升游客互动和情感链接开发排队系统,电子门票,优化会员管理等

2.降低成本的策略:

1)?工成本:雇佣当地居民,解决了员?住宿,降低成本,宣传当地文化,当地居民也可以了解到我们为保护环境所做的举措,提高当地的就业率,履行社会责任,灵活用工,合理调整员工资结构,采取智能系统替代部分人工

2)场地费用:优化布局,优化现有项目的布局,减少新开辟场地,提高场地的利用率,节省成本,同时还能给客户美观舒适的感受

3)设备成本:延?设备的使?周期,选择使用周期更长的优质设备,减少设备更换频率,从?节省成本;

第三,潜在风险和解决对策:

1)疫情持续影响经营;

2)新项目投入回风险;

3)线上平台开发资?风险

普华永道Case:奶酪公司、纸巾企业、度假村、医药研发公司、芯片公司、机器人市场、保健类药剂、公司景区、面包工厂、初创公司

德勤Case:主题公园、德国男鞋、调味品公司、家具零售、汽车零件、核酸、医疗企业转型、Youtube分析、Ferry公司、麦当劳、麦当劳供应链

安永Case:喜茶、Fox公司、潮流玩具、商业策略、Bincox、疫情、疫情物流、宠物食品、线上健身公司、市场策略

毕马威Case:企业价值观排序、ESG措施排序、雇主价值主张

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